У рамках презентації посібника «Інструментарій для громадян» 11 грудня у актовій залі Жмеринської загальноосвітньої школи № 4 відбулося ігрове моделювання прийняття рішень.
У заході взяли участь більше 30 представників шкільного врядування міста, які в форматі гри намагалися приймати рішення в різних умовах. Спочатку, учасники вирішували надану проблему, спираючись на позицію й інтереси тільки своєї команди. Проте потім, після настанов та пояснень, учні враховували думку й інших зацікавлених сторін процесу.

Організатори вирішили відійти від класичних форм презентацій і зробили її доступною та цікавою для учнівської молоді.
У наш час люди щодня отримують надзвичайно багато інформації через різні канали. І ефективність сприйняття в таких умовах значно знижена. Коли ж люди переживають щось на власному досвіді, вони значно краще розуміють, як працюють певні механізми», – зазначив регіональний координатор «Активної Громади» від Інституту «Республіка» Андрій Сільченко.
Лідери учнівського самоврядування відчули на собі ефект «теорії ігор», коли від рішення кожної з команд залежало, чи програє хтось, чи навпаки – переможуть всі. Присутні на практиці побачили, що тільки в діалозі можна знайти компроміс та домогтися перемоги для всіх.

Після презентації кожен учасник отримав посібник «Інструментарій для громадян», який зібрав в собі кращі практики Центру UA, Інституту «Республіка» та Громадської мережі «ОПОРА». Цей посібник допоможе молодим лідерам започаткувати власну ініціативу, яка залучить громадян та владу до вирішення нагальних проблем громади Жмеринки.


English



























